Не секрет, что гонка престижа между разработчиками и производителями высокотехнологического харда, в частности между производителями высокоскоростных ускорителей графики, этакими монстрами современного рынка устройств данной категории, вызывает, на первый взгляд недоуменных вопросов типа: а почему собственно? Но с другой стороны, имидж - это всё. А в частности, передовой имидж - это привлечение потенциальных покупателей даже бюджетных устройств, которые считают, что лидер не может быть хуже. Поэтому демонстрация производителем абсолютного технического превосходства, не важно, кто это покажет AMD или NVIDIA, для многих является решающим фактором при выборе устройства. От того то и рвение и старание монстров графической индустрии показать и доказать всему миру, что именно его графика имеет самые лучшие показатели вычислительной мощности.
При производстве ускорителей NVIDIA и AMD, как мы уже неоднократно упоминали, выбрали разные пути к достижению поставленной цели. Компания NVIDIA в первую очередь делает ставку на мощные одночиповые решения, в то время как AMD создаёт не очень сложные GPU и предпочитает помещать их парами на одну плату, чтобы добиться максимальной производительности. А как же Cypress, спросите вы? Ведь на момент выхода и на протяжении полугода этот GPU был самым мощным в мире, а карты на его основе обгоняли все равноценные продукты конкурента! Справедливо, однако, если подумать, на момент выхода AMD Cypress сила этого GPU была видна лишь на фоне слабости NVIDIA, которая столкнулась с рядом технологических проблем при производстве GF100. А если вспомнить о существовании ускорителя Radeon HD 5970, вообще всё становится на свои места. Выбранная компанией стратегия в силе.
С выходом графического процессора Cayman ситуация изменилась незначительно, разве что теперь новые GPU не показывают столь выдающихся результатов на фоне конкурента, как это было во времена анонса Cypress. Ускорители Radeon HD 6970 в состоянии соперничать лишь с GeForce GTX 570, но никак не с флагманом «зелёных» — GeForce GTX 580. В рамках выбранной стратегии для AMD вполне логичным шагом является выпуск двухпроцессорного решения на базе GPU Cayman, и сегодня нам с вами в очередной раз предлагают стать свидетелями смены власти. На сей раз на звание чемпиона претендует графический ускоритель AMD Radeon HD 6990, известный также под кодовым именем Antilles. О нём мы сегодня и поговорим.
Сразу хочется сказать, что никаких революционных изменений в архитектуре GPU Radeon HD 6990 не произошло. Как и в случае с Radeon HD 5970, новинка является не чем иным, как слегка замедленным CrossFireX-тандемом Cayman на одной плате. Впрочем, это не делает двухчипового монстра менее интересным, поскольку при разработке HD 6990 инженеры AMD использовали целый ряд необычных решений, о которых вы узнаете чуть ниже. А сейчас давайте наконец изучим возможности новинки и посмотрим, чем же Radeon HD 6990 отличается от своих предшественников. Для этого обратимся к соответствующей таблице с характеристиками:
Название видеокарты | AMD Radeon HD 5870 1 Гбайт | AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт | AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт | AMD Radeon HD 6950 2 Гбайт | AMD Radeon HD 6970 2 Гбайт | AMD Radeon HD 6990 / 6990 OC 4 Гбайт |
---|---|---|---|---|---|---|
Кодовое имя ядра | Cypress XT | Barts | Barts XT | Cayman | Cayman XT | 2 x Cayman XT (Antilles) |
Техпроцесс,нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Кол-во транзисторов, млн шт. | 2150 | 1700 | 1700 | 2640 | 2640 | 2x2640 |
Максимальное энергопотребление, Вт (PowerTune Maximum) | 188 | 127 | 151 | 200 | 250 | 375/450* |
Типичное энергопотребление, Вт | НД | НД | НД | 140 | 190 | 350/415* |
Энергопотребление в состоянии покоя, Вт | 27 | 19 | 19 | 20 | 20 | 37 |
Частота ядра GPU, МГц | 850 | 775 | 900 | 800 | 880 | 830/880* |
Кол-во блоков ROP, шт. | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 2x32 |
Кол-во TMU, шт. | 80 | 48 | 56 | 88 | 96 | 2x96 |
Кол-во универсальных процессоров | 1600 | 960 | 1120 | 1408 | 1536 | 3072 |
Тип видеопамяти | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 | GDDR-5 |
Разрядность шины памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Эффективная частота видеопамяти, МГц | 4800 | 4000 | 4200 | 5000 | 5500 | 5000 |
ПСП видеопамяти, Гбайт/с | 153.6 | 128 | 134.4 | 160 | 176 | 160 |
Примерная розничная стоимость по данным Market 3Dnews (руб.) / рекомендованная розничная стоимость (долл. США) | 12 500 | 6 500 | 8 500 | $299 | $369 | $699 |
Графический ускоритель AMD Radeon HD 6990 построен на базе двух GPU CaymanXT, в распоряжении которых находятся 4 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR-5 (Тем, кто ещё не изучил особенностей архитектуры VLIW 4, на основе которой выполнены GPU Cayman, мы предлагаем ознакомиться с нашим базовым обзором.)
Однако не все значения характеристик AMD Radeon HD 6990 удвоились относительно моночипового Radeon HD 6970. Ограничивающими факторами при построении двухчиповых решений, как известно, является значение энергопотребления ускорителя и способность системы воздушного охлаждения эффективно отводить тепло от горячих элементов платы при сохранении приемлемых акустических характеристик. Как и ожидалось, инженеры AMD несколько снизили базовые частоты Radeon HD 6990, чтобы справиться с аппетитом и горячим нравом своего детища. Однако и без того впечатляющие характеристики флагманского ускорителя AMD можно улучшить без особых ухищрений. О том, как это сделать, мы скажем чуть ниже, а пока хотелось бы сказать несколько слов о позиции новинки относительно конкурирующих продуктов NVIDIA. Правда, если быть совсем точным, то конкурент, по сути, всего один — флагманский ускоритель GeForce GTX 580 на базе GF110.
В настоящее время самая гуманная цена на GeForce GTX 580 держится в районе 14 500 рублей, что весьма немало, однако заметно меньше рекомендованной розничной стоимости Radeon HD 6990, которая на момент анонса составляет порядка 20 000 рублей. Впрочем, для любителей королевских ускорителей цена вряд ли окажется сдерживающим фактором, тем более что от Radeon HD 6990 мы вполне справедливо ожидаем уверенной победы над конкурентом.
AMD VISION Control Center. Для систем с APU AMD, систем, в которых графический и центральный процессоры произведены компанией AMD, в системах с поддержкой PowerXpress.
AMD Catalyst Pro Control Center. Для систем с установленными AMD FirePro или FireStream.
AMD Catalyst Control Center. Для систем с GPU AMD, в системах с поддержкой PowerXpress, при этом все остальные компоненты могут быть произведены другими компаниями.
Ну что же, на сей раз с теорией всё. Переходим к внешнему осмотру ускорителя Radeon HD 6990.
Неподалёку от CrossFireX разъёма находится переключатель микросхемы BIOS. По умолчанию он установлен в положение "2", это значит, что видеокарта будет работать с частотной формулой 830/5000 МГц для графического ядра и видеопамяти соответственно. Но стоит только переключить её в положение 1, как видеокарта начинает работать на частотах 880/5000 МГц. Разумеется, менять положение тумблера необходимо при выключенном питании системы.
Для питания Radeon HD 6990 требуется подключить два восьмиконтактных разъёма PCI-Eх.
На обратной стороне Radeon HD 6990 располагается теплорассеивающая пластина, в верхней части которой находится пара мягких «подушек», служащих, судя по всему, для предотвращения контакта с другими устройствами, установленными чуть выше слота PCI-Express.
Чип AMD 8647 (по сути, давно известный нам мост PLX), представляющий собой коммутатор PCI-Express, контактирует с кулером Radeon HD 6990 через специальную термопрокладку, также как и чипы памяти GDDR-5. Похожая термопрокладка установлена и на элементы подсистемы питания HD 6990.
В свою очередь графические чипы контактируют с медными подошвами радиаторов не через слой термопасты, как мы привыкли видеть, а через тот самый Phase change-термоинтерфейс, хорошо знакомый нам по коробочным кулерам производства компании Intel. Стоит один раз разобрать видеокарту, как, скорее всего, она навсегда потеряет свой первозданный вид. Конечно, никто не мешает удалить этот термоинтерфейс и нанести пасту, однако товарный вид и первоначальные свойства система охлаждения вряд ли сохранит. Кстати, в основе радиаторов по-прежнему находятся испарительные камеры, эффективно переносящие тепло от GPU на алюминиевые рёбра.
На этом мы заканчиваем внешний осмотр Radeon HD 6990 и переходим к практическим испытаниями ускорителя.
Прежде всего, ознакомьтесь с конфигурацией тестового стенда и настройками приложений:
Конфигурация тестового стенда |
|
---|---|
Центральный процессор | Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (182x22) |
Система охлаждения | GlacialTech F101 + 2 x 120-мм кулера |
Материнская плата | ASUS Maximus III Extreme |
Оперативная память | DDR3 Super Talent 2x2 Гбайт @ 1890 МГц @ 9-9-9 |
Блок питания | IKONIK Vulcan 1200 Вт |
Жёсткий диск | Samsung SpinPoint 750 Гбайт |
Корпус | Cooler Master Test Bench 1.0 |
Операционная система | Windows 7 Ultimate x64 |
Версия драйверов для карт AMD | 8.84.3Beta2_Radeon_HD6990_Antilles_Win7_Vista_Feb28 + Catalyst App Profiles для Radeon HD 6990 Catalyst 10.11 для Radeon HD 6970 Catalyst 10.10 + Catalyst App Profiles 10.10 для Radeon HD 5970 |
Версия драйверов для карт NVIDIA | Программное обеспечение NVIDIA версии 263.09 WHQL для GeForce GTX 580 Программное обеспечение NVIDIA версии 266.58 WHQ |
3DMark Vantage | Пресеты Performance, High, Extreme |
3DMark 11 | Пресеты Performance, Extreme |
Battleforge DX 10 | Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Colin McRae DiRT 2 DX 11 | Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Crysis v 1.2 x64 DX 10 | Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Just Cause 2 DX 10 | Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Alien versus Predator DX 11 Benchmark | Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
FarCry 2 DirectX 10 benchmark | Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF |
Final Fantasy XIV | Режим High, 1920x1200 no AA/AF |
Mafia II | Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена |
Metro 2033 DX11 Benchmark | Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселляция включена Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселляция включена |
Unigine Heaven 2.0 | Максимальная детализация, тесселяция в режиме Extreme, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF Максимальная детализация, тесселяция в режиме Extreme, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF |
Lost Planet 2 Benchmark | DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF |
HAWX 2 Benchmark | DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF |
Настройки драйвера AMD Catalyst 11.2 — По умолчанию | |
---|---|
Antialiasing | Application Settings |
Anisotropic filtering | Application Settings |
Tesselation | AMD Optimized |
Catalyst A.I. Texture Filter Quality | Quality, Enable Surface Format Optimization |
Wait for V-Sync | Disable, unless application Specifies |
AA Mode | Multisample |
Triple buffernig | Disable |
Настройки драйвера NVIDIA — По умолчанию | |
---|---|
CUDA графические процессоры | Все |
Анизотропная фильтрация | Управление приложением |
Вертикальная синхронизация | Использовать настройку 3D-приложения |
Затенение фонового освещения | Выкл. |
Максимальное количество заранее подготовленных кадров | 3 |
Потоковая оптимизация | Авто |
Режим управления электропитанием | Адаптивный |
Сглаживание—гамма-коррекция | Выкл |
Сглаживание—режим | Управление от приложения |
Тройная буферизация | Выкл. |
Ускорение нескольких дисплеев | Режим многодисплейной производительности |
Фильтрация текстур—анизотропная оптимизация | Выкл. |
Фильтрация текстур—качество | Качество |
Фильтрация текстур—отрицательное отклонение УД | Разрешить |
Фильтрация текстур—трилинейная оптимизация | Вкл. |
В тестировании принимали участие следующие видеокарты:
- NVIDIA GeForce GTX 580 1536 Мбайт (772/1544/4008)
- NVIDIA GeForce GTX 580 1536 Мбайт SLI (772/1544/4008)
- AMD Radeon HD 5970 (725/4000)
- AMD Radeon HD 6970 (880/5500)
- AMD Radeon HD 6990 (830/5000)
- AMD Radeon HD 6990 (880/5000)
Проблемы с драйверами
В процессе работы с ускорителем Radeon HD 6990 в паре с тестовыми драйверами 8.84.3Beta2_Radeon_HD6990_Antilles_Win7_Vista_Feb28 были выявлены следующие особенности:
- Некорректное переключение разрешений в некоторых играх, например в Mafia II.
- Иногда вылетал 3DMark 11
Кроме того, производитель сам отмечает и обещает решить в новых драйверах AMD Catalyst 11.4 следующие проблемы:
- Проблему с низкой производительностью в F1 2011.
- Dragon Age 2 Demo — производительность ниже ожидаемой при включенной анизотропной фильтрации 16x. Рекомендуется использовать 8x.
- Bulletstorm — при включенном CrossFireX возможно искажение некоторых текстур.
К сожалению, из списка тестируемых игр для данного обзора нам пришлось исключить HAWX 2. Дело в том, что после очередного обновления игра категорически отказывалась запускаться, несмотря на все ухищрения и неоднократную переустановку.
Температура GPU и энергопотребление системы
Вопреки нашим ожиданиям, температура GPU Radeon HD 6990 как в офисном режиме, так и в режиме типичной игровой нагрузки не достигала критических значений. Даже после активации заводского разгона AMD температура ядер не поднялась выше 81 градуса Цельсия. Весьма неплохо для столь мощного ускорителя. В сравнении с HD 6990 пара GTX 580 SLI прогрелась чуть сильнее, до 84 градусов. Что же касается уровня шума, то здесь новинка показала себя не с лучшей стороны. Вой турбины достаточно чётко выделялся из общего шума, создаваемого тестовым стендом. При этом нельзя сказать, что издаваемый СО Radeon HD 6990 шум давит на слух так же, как это делала турбина GeForce FX 5800 Ultra, если вы помните, что это такое.
Что касается энергопотребления тестового стенда с установленной видеокартой Radeon HD 6990, то здесь никаких сюрпризов нет. Такая система потребляет на 70-100 Вт больше (в зависимости от рабочих частот), чем аналогичная система с одной видеокартой GeForce GTX 580. C одной стороны, это достаточно много, с другой — энергопотребление системы вполне соответствует уровню производительности, который, по нашим оценкам, у Radeon HD 6990 заметно выше, чем у GTX 580. В то же время близкая с точки зрения производительности связка Radeon HD 6970 CrossFireX, установленная в этот же стенд, потребляет заметно больше Radeon HD 6990 OC, так что и здесь новинка AMD также выглядит весьма неплохо.
Тестирование видеокарт в DX10/11-синтетике хоть и показательно, но не является адекватным мерилом скорости в современных играх, определяя лишь примерный уровень производительности ускорителей. Переходим к реальным игровым тестам.
В BattleForge производительность Radeon HD 6990 на высоте, новинка от AMD опережает GeForce GTX 580 примерно на 60%, хотя результаты зависят от режима. Откровенно говоря, нас удивляет более чем 100% прирост результатов Radeon HD 6990 в сравнении с Radeon HD 6970. Повторение тестов на Radeon HD 6990 ситуацию не изменило. В будущих обзорах мы ещё обратим внимание на поведение видеокарт в этой игре, к тому времени как раз подоспеют новые драйверы.
В DiRT 2 отставание GTX 580 от соперника не так велико, однако всё равно достаточно заметно. Обратите внимание: активация полноэкранного сглаживания снижает производительность не более чем на 5%, что абсолютно незаметно во время игры.
В Crysis графические ускорители AMD чувствуют себя явно увереннее конкурентов, показывая заметно более высокие результаты в любых режимах.
В Far Cry 2 разница между результатами разогнанной и неразогнанной версии Radeon HD 6990 исчезающе мала, впрочем, как и разница между рабочими разрешениями, а также режимами сглаживания. Это может говорить о недостаточной ПСП, ограничивающей мощь графического ядра вместе с пределом вычислительных способностей CPU, в который и «упёрся» наш герой.
В Just Cause 2 ускоритель Radeon HD 6990 обогнал даже GeForce GTX 580 SLI! Впечатляет.
В самых тяжёлых режимах показатели производительности GTX 580 SLI находятся примерно на одном уровне с таковыми у Radeon HD 6990. Ещё один балл в копилку AMD.
Несмотря на активное использование тесселяции, рост частоты GPU Radeon HD 6990 после переключения BIOS не сильно повлиял на результат. В разрешении 1920x1200 производительность HD 6990 очень близка к показателям GTX 580 SLI.
А вот в Lost Planet 2 одночиповый продукт NVIDIA лишь слегка недотягивает до показателей Radeon HD 6990 OC, и то лишь формально, фактически же наблюдается паритет. Есть над чем работать программистам AMD.
Наконец-то ускоритель AMD, пусть и двухчиповый, поборол флагмана NVIDIA в тесте, по максимуму использующем тесселяцию. Выигрыш HD 6990 колеблется около 30% отметки в зависимости от режима.
В Mafia II играть с комфортом можно на любой из представленных видеокарт, правда, у Radeon HD 6990 не происходит масштабирование результатов от появления второго чипа. Максимум, на что способна новинка в этой игре, — паритет или небольшой выигрыш у GeForce GTX 580 в тяжёлых режимах и отставание — в лёгких.
Выводы
Согласно результатам, которые показал тест 6990, ускоритель выдал производительность на порядок выше, чем результаты, которыми хвастаются производители GeForce GTX 580, включая показатели, полученные в приложениях, которые NVIDIA считают своим коньком. Учитывая тот факт, что монстр от AMD в своем классе производительности показывает неплохие результаты в энергопотреблении, а безопасность стандартной системы охлаждения (температура GPU) держится на крайне низких показателях, немного огорчения вызывает заметный турбинный шум при работе видеокарты в режиме 3D. Таким образом, имеем, безо всяких натяжек, самый мощный ускоритель графики в мире со сведенными разработчиками radeon 6990 к минимуму характерными для таких устройств недостатками.
В дополнение можно сказать только одно. Продвижение компанией AMD на рынке высоких технологий качества картинки и режимов улучшения вместе с технологией Eyefinity не пройдут даром и имеют свои цели. Работа Radeon HD 6990 в производимых на тестах 6990 режимах свидетельствует о том, что игровой потенциал ускорителя в полной мере будет оценен и раскрыт в режимах сверхнагрузки, подобных Eyefinity-разрешениям или гораздо более высоким разрешениям на одном мониторе, но в совместно с полноэкранным сглаживанием в качественном режиме.
Источник: delete-it.ru